灵感搅拌机 #26

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ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……使用了虚幻引擎材质编辑器中的凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整……1622264160082870275颜色键控的重要性电影《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》的艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现颜色键控是如何发挥作用的

戎马丹心·汉匈决战(汉匈决战/Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars)

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尚史轩依托文献、考古资料,真实还原西汉时期各民族的文化风貌。……* 美术复原与文化 制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件……*特色玩法 玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独大军

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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【游戏介绍】 一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……,融合吃鸡,MOBA,IO游戏的元素,独特的英雄,自由搭配的技能组合,召唤机甲,收集无限宝石,10杀吃鸡……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年,游戏画质怎么还那么差?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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这种厚此薄彼的行为某种意义上体现youtube上一干硬核玩家的态度:游戏好不好玩,有时候还真是资本说了的……,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过?……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题

迷你乐园(Miniland)

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收集资源和手工制作你可以通过砍伐树木、开采金属、掠夺暴徒以及制作更多的物品来收集大量的资源!……有更好的材料,就有更好的工具;斧头、镐头、剑、弹弓、刷子和更多!……与哥布林交易你会在世界各地发现毫无防备的哥布林,你会为他们建造房屋,以获得有独特物品的交易

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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heroinefans.wordpress.com/%E6%8B%9B%E5%8B%9F/↑不过这个文档已经过时,……可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流

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